[cpp]viewplaincopy1.#includestdio.h2.3.inta=0;//全局初始化区4.char*p1;//全局未初始化区5.6.intmain()7.{8.intb;//b在栈区9.chars[]="abc";//栈10.char*p2;//p2在栈区11.12.char*p3="";//\0在常量区,p3在栈上。13.staticintc=0;//全局(静态)初始化区14.15.p1=(char*)malloc(10);16.p2=(char*)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。17.18.strcpy(p1,"");//\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的""优化成一个地方。19.}二、动态内存当程序运行到需要一个动态分配的变量时,必须向系统申请取得堆中的一块所需大小的存储空间,用于存储该变量。当不在使用该变量时,也就是它的生命结束时,要显示释放它所占用的存储空间,这样系统就能对该空间进行再次分配,做到重复使用有线的资源。下面介绍动态内存申请和释放的函数。1.1malloc函数malloc函数原型:
[cpp]viewplaincopy1.#includestdio.h2.3.void*malloc(size_tsize);size是需要动态申请的内存的字节数。若申请成功,函数返回申请到的内存的起始地址,若申请失败,返回NULL。我们看下面这个例子:
[cpp]viewplaincopy1.int*get_memory(intn)2.{3.int*p;4.p=(int*)malloc(sizeof(int));5.if(p==NULL)6.{7.printf("mallocerror\n");8.returnp;9.}10.11.memset(p,0,n*sizeof(int));12.}使用该函数时,有下面几点要注意:1)只关心申请内存的大小;2)申请的是一块连续的内存。记得一定要写出错判断;3)显示初始化。即我们不知这块内存中有什么东西,要对其清零;1.2free函数在堆上分配的额内存,需要用free函数显示释放,函数原型如下:
[cpp]viewplaincopy#includestdlib.hvoidfree(void*ptr);使用free(),也有下面几点要注意:1)必须提供内存的起始地址;调用该函数时,必须提供内存的起始地址,不能够提供部分地址,释放内存中的一部分是不允许的。2)malloc和free配对使用;编译器不负责动态内存的释放,需要程序员显示释放。因此,malloc与free是配对使用的,避免内存泄漏。
[cpp]viewplaincopyfree(p);p=NULL;p=NULL是必须的,因为虽然这块内存被释放了,但是p仍指向这块内存,避免下次对p的误操作;3)不允许重复释放因为这块内存被释放后,可能已另分配,这块区域被别人占用,如果再次释放,会造成数据丢失;2、我们经常将堆和栈相比较:2.1申请方式stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量intb;系统自动在栈中为b开辟空间heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数,如p1=(char*)malloc(10);2.2申请后系统的响应栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点。然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小。这样一来,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。2.3申请大小的限制栈:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。2.4申请效率的比较:栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。2.5堆和栈中的存储内容栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。2.6存取效率的比较
chars1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";char*s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:
[cpp]viewplaincopy1.#include2.voidmain()3.{4.chara=1;5.charc[]="7890";6.char*p="7890";7.a=c[1];8.a=p[1];9.return;10.}对应的汇编代码[cpp]viewplaincopy1.0:a=c[1];2.A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]3.ADFCmovbyteptr[ebp-4],cl4.11:a=p[1];5.D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]6.Amoval,byteptr[edx+1]7.004010735FCmovbyteptr[ebp-4],al第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。总结堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇
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