搜索“想用VR玩Steam游戏怎么办”,你会得到两种解决方法:
买一台支持无线串流的VR一体机或者用PCVR有线连接电脑使用。在一体机当道的年,似乎前者是比较好的选择。
但VR一体机碍于核心计算单元的算力、电量等问题,能提供的性能非常有限,也导致许多游戏在开发一体机版本时,做了许多牺牲,比如减少贴图数量(画面就不够精细)、降低帧数(画面不够流畅),甚至Meta研发的插帧技术(ApplicationSapceWarp)都是为了一体机性能所做的妥协。
那么PCVR是一个好选择吗?且不说外界许多人认为一体机已经全面碾压PCVR,单看Steam10月的硬件报告里有名有姓的PCVR设备,大多都是1-2年,甚至3-5年前的老头显,一方面这些“老头显”在显示、外观、性能、重量、性价比等等都不能说是现在购入VR头显的最优选,另一方面也说明,现在的硬件厂商不再青睐PCVR。
这是金钱与理想博弈的结果。显然,许多人选择了站在钱的一边。而被牺牲的,就只有那些想畅玩《半条命:艾利克斯》这样3A大作的玩家。所以,在年,我们真的没有好的PCVR头显可以选了吗?
听我说,你先别急。12月20日,大朋VR召开发布会,推出一款专门针对游戏需求的PCVR头显——大朋VRE4(以下简称“E4”),国内首发价只有元,参与大朋VR官方旗舰店预购还可获得千元大礼包。相比于动辄、元,甚至上万元的PCVR头显,如果E4好用,它就是当今世代性价比最高的PCVR头显。
那么,作为深耕VR多年,在C/B两端有丰富用户底蕴的老牌VR头显厂商,大朋VRE4,会是PCVR的“杀招”吗?看着手里的大朋E4第一批工程样机,87君决定试一试。
E4初上手,“轻盈”是它的代名词
要说对E4的第一观感,那一定是够小、够轻。
87君与主流的一体机对比发现,E4的宽度和厚度比大部分一体机都要窄/薄,与最新上市的某国产VR一体机基本持平。由于E4是PCVR、机身不带电池,在重量上面则是明显轻于一体机。因为够轻、够小,所以也足以想象在佩戴体验上会有多大改善——特别是对比ValveIndex等PCVR头显之流。
参数上,较前代的E3也有明显提升。E4机身(不含头带、数据线)重量仅g,采用5.46英寸夏普FastLCD屏幕,分辨率高达*,72-Hz刷新率,FOV约为°,支持54-74mm瞳距自适应调节。
前置4颗摄像头,采用Inside-Out模式的6DofHawkeyeVSLAM视觉追踪定位技术,精度可达亚毫米级,且稳定性和便携性都十分优秀。
E4手柄续航可达50+小时,°广角覆盖,0.1s高速响应识别,毫米级动态追踪误差,亚毫米级静态追踪和漂移误差,±1°角度误差;在6DoF动作控制器上,E4采用了基于红外光的主动式光学定位追踪方案。
抛去第一印象,从E4实际佩戴和对比的情况看,87君给它的评价仍然是“轻盈”二字。
外观方面,E4延续大朋VR“E系列”一贯的设计语言,在外形比较方正的同时,转角处加入一些柔和感,既不显得笨重,又看起来充满科技感。官方给出的机身重量为g,比ValveIndex轻约50%。
值得一提的是,与E3高清版的配色取向一样,大朋VR在E4的设计中加入了白色,黑白相间、白色居多的外观配色,让E4向时尚靠拢的同时,又兼顾了头显的轻盈感。据了解,在正式版本中,E4前面板还会将黑色升级为更加年轻时尚的炫彩版本。
正式版本的E4前面板
与面部贴合的内侧,是E4在外观上改变和提升最多的地方。在一众使用尼龙魔术贴头带、海绵软垫的头显中,E4非常与众不同的选择了肤感硅胶头带和面罩,软垫部分则使用了皮质软垫。
在佩戴感上,肤感硅胶材质的面罩确实略胜一筹。特别是E4在鼻翼处做了“窗帘式”设计,佩戴时会随着玩家鼻梁高度和鼻翼宽度自动贴合、改变,也就是更自由的适配玩家的面部轮廓,这样就解决了因为鼻梁处设计导致的漏光问题。实际体验中,87君也完全没有发现漏光的情况。此外,前后枕的皮质软垫,即便超过4个小时的连续佩戴,也不会有压头、勒痕的情况出现。
另外,87君认为肤感硅胶和皮质软垫的使用,除了舒适感提升之外,对于游戏玩家来说,还有方便清理的优势。即便是大量运动出油、出汗,只需要用纸巾或湿巾轻轻擦拭即可。
E4采用一体机比较流行的环形手柄设计,值得
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